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La compétence des fondateurs de CLVE en matière de jeux vidéo bénéficie d’une reconnaissance internationale, qui s’explique à la fois par :
 
  • Leur activité de créateurs et de développeurs de jeux, avec par exemple Matignon, primé en 1985, ou Le Deuxième Monde, en 1996.
  • L’influence de leurs publications, de « Qui a peur des jeux vidéo ?» en 1993, aux émissions de télévision Cyberflash et Cyberculture (1995-1999) ou le rapport « la création de jeu vidéo » (2002).
  • Leur participation à la vie du secteur, avec la création de l’APOM (Association des Producteurs d’œuvres Multimédia), le rôle dans la commission du Fonds d’Aide à l’Édition Multimédia, ou la présence dans de nombreux jurys.

CLVE réalise des missions de conseil auprès de producteurs ou d’éditeurs, d’évaluation d’entreprises ou de projets et des études économiques sur le secteur.

 

 




La situation générale des jeux vidéo fin 2003
Interview pour la mission d'économie numérique du Ministère des Finances (lire)

 

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